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Eu diria que o principal pra vocês seria repensar os controles, usar o W para pular e o espaço para comer e quando vc está no tamanho máximo ele tbm atirar.

Personagem pula mesmo sem estar no chão, essa era a intenção?

Adaptou o tema mesmo sendo uma mecânica bem recorrente nessa game jam, chama atenção pelo yoshi's like, porém faltou polimento, ocorram bugs, como por exemplo a colisão de plataformas onde o personagem flutuava ao lado da plataforma, outro bug encontrado foi que por algum motivo desconhecido meu personagem ficou travado e não conseguiu andar na terceira fase, me fazendo desistir de completar o jogo. Em relação as artes do jogo  faltou receber um tratamento de imagem correto na engine,  evitando sprites desfocadas ao andar. 

O level design deixou a desejar, é interessante o uso de plataformas porém as fases precisam ser melhor estruturadas e fazer sentido para a progressão do fase. Por exemplo na primeira fase poderia ser melhor apresentada a mecânica principal, pois no estado atual o jogador poderia completar a fase sem nem mesmo comer nenhum inimigo e passar apenas pulando. Também é interessante pensar na composição da cena para que as plataformas preencham o cenário de forma harmônica, assim evitaria dividir a cena entre espaços vazios e espaços extremamente poluídos.


Uma duvida muito grande, o que seria aquele item que o personagem come? não entendi nada.